경기브레이크뉴스(안양주간현대)

평촌청소년문화의집, 청소년과 함께한 ‘디지털 올림픽’ 성료

드론·로봇축구·로블록스 등 디지털 기술 활용한 체험형 프로그램 운영

김미영 기자 | 기사입력 2026/08/11 [15:32]

평촌청소년문화의집, 청소년과 함께한 ‘디지털 올림픽’ 성료

드론·로봇축구·로블록스 등 디지털 기술 활용한 체험형 프로그램 운영
김미영 기자 | 입력 : 2026/08/11 [15:32]

▲ 평촌청소년문화의집 ‘디지털 올림픽’ 이 개최된 가운데, 참여 청소년들이 로봇축구 경기에 참여하고 있는 모습.     ©

 

안양시청소년재단(이사장 최대호) 산하 평촌청소년문화의집이 청소년들의 디지털 역량과 창의성을 높이기 위한 체험형 프로그램 ‘디지털 올림픽’을 성황리에 마쳤다.

 

평촌청소년문화의집은 지난 5일부터 8일까지 청소년을 대상으로 드론, 로봇축구, 로블록스, 닌텐도 스위치 등 다양한 디지털 도구를 활용한 체험 및 게임형 대회를 진행했다.

 

참가 청소년들은 각 종목의 기초 조작법과 안전수칙을 익힌 뒤 종목별 미션과 대회에 참여했다. 드론 종목에서는 장애물을 통과하는 비행 미션에 도전했고, 로봇축구에서는 직접 코딩한 로봇을 조종하며 팀별 경기를 펼쳤다.

 

특히 단순한 디지털 기기 체험에 그치지 않고 참가자들이 미션 수행 과정에서 전략을 공유하고 시행착오를 함께 해결하도록 구성해 협업과 소통 능력을 키우는 데 초점을 맞췄다.

 

청소년들은 원하는 결과가 나오지 않을 경우 반복해서 미션에 도전하며 문제 해결 방법을 스스로 찾아갔다. 이를 통해 결과나 경쟁보다 도전과 과정의 의미를 경험하고 성취감과 자신감을 높이는 계기가 됐다.

 

프로그램에 참가한 한 청소년은 “평소 평촌청소년문화의집에서 배운 드론과 로봇축구 실력을 대회에서 직접 활용할 수 있어 더욱 재미있었다”며 “친구들과 함께 도전하면서 새로운 경험을 할 수 있어 좋았고, 다음에도 꼭 참여하고 싶다”고 말했다.

 

평촌청소년문화의집 관계자는 “이번 디지털 올림픽이 청소년들이 다양한 디지털 기술을 즐겁게 경험하고 친구들과 협력하며 스스로 문제를 해결하는 기회가 됐기를 바란다”며 “앞으로도 청소년들의 창의성과 디지털 역량을 키울 수 있는 체험 중심 프로그램을 지속적으로 운영하겠다”고 밝혔다.

 

 

아래는 위 기사를 ‘Google 번역’으로 번역한 영문 기사의 ‘전문’이다. ‘Google 번역’은 이해도를 높이기 위해 노력하고 있다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 한다. <*The following is [the full text] of the English article translated by ‘Google Translate’ and amended. ‘Google Translate’ is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

 

Pyeongchon Youth Culture Center Successfully Concludes ‘Digital Olympics’ with Youth

 

Operating Experiential Programs Utilizing Digital Technologies such as Drones, Robot Soccer, and Roblox

 

 

The Pyeongchon Youth Culture Center, under the Anyang City Youth Foundation (Chairman Choi Dae-ho), successfully concluded the ‘Digital Olympics,’ an experiential program designed to enhance the digital capabilities and creativity of youth.

 

From the 5th to the 8th, the Pyeongchon Youth Culture Center hosted experiential and game-based competitions for youth, utilizing various digital tools such as drones, robot soccer, Roblox, and the Nintendo Switch.

 

Participating youth learned basic operation methods and safety rules for each event before taking part in event-specific missions and competitions. In the drone category, they challenged themselves with flight missions involving navigating obstacles, while in robot soccer, they competed in team matches controlling robots they had coded themselves.

 

In particular, the program focused on fostering collaboration and communication skills by going beyond simple digital device experiences and encouraging participants to share strategies and solve trial-and-error together during the mission execution process. When the desired results were not achieved, the youths repeatedly tackled the missions and found their own solutions. Through this, they experienced the significance of the challenge and the process rather than just the outcome or competition, which served as an opportunity to boost their sense of accomplishment and self-confidence.

 

One youth who participated in the program said, “It was even more fun to be able to directly apply the drone and robot soccer skills I learned at the Pyeongchon Youth Culture Center in the competition,” adding, “It was great to have new experiences while taking on challenges with my friends, and I definitely want to participate again next time.”

 

An official from the Pyeongchon Youth Culture Center stated, “We hope this Digital Olympics served as an opportunity for youths to enjoy various digital technologies, cooperate with friends, and solve problems on their own,” adding, “We will continue to operate experience-based programs to foster the creativity and digital capabilities of youth.”

 

 
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